Google Stadia: โครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีที่อยู่เบื้องหลังบริการเกม

Google Stadia: โครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีที่อยู่เบื้องหลังบริการเกมเรียนรู้ว่า Stadia ให้บริการเวลาแฝงที่ต่ำลงและคุณภาพที่สูงขึ้นด้วยบริการสตรีมบนคลาวด์ได้อย่างไร

Dan Patterson, CNET และ CBS News โปรดิวเซอร์อาวุโสได้พูดคุยกับ Majd Bakar รองประธานฝ่ายวิศวกรรมกับ Google Stadia เกี่ยวกับการสตรีมบนคลาวด์ Stadia ซึ่งเผยแพร่สู่สาธารณชนเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน 2019 เป็นบริการเกมบนคลาวด์ของ Google การสัมภาษณ์ครั้งนี้จัดขึ้นเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2019 เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์สามส่วน ต่อไปนี้เป็นบันทึกการสนทนาที่มีการแก้ไข

Majd Bakar: สิ่งแรกที่คุณต้องการสำหรับการสตรีมบนคลาวด์ในการทำงานคือคุณต้องมีโครงสร้างพื้นฐานที่กว้างและมีประสิทธิภาพเพื่อส่งมอบคุณภาพสูงผ่านอินเทอร์เน็ตสาธารณะ สิ่งแรกที่คุณต้องการคือความกว้างของศูนย์ข้อมูลที่มีการกระจายการเชื่อมต่อที่รวดเร็วและรวดเร็วมากจากกระดูกสันหลังของคุณไปยัง ISP อื่น ๆ และไปยังตำแหน่งของผู้ใช้ปลายทางอื่น ๆ นี่คือที่ Google เก่ง

เราได้สร้างโครงสร้างพื้นฐานของเราในช่วง 18 ปีที่ผ่านมา เราเริ่มต้นด้วยการค้นหาและการค้นหาทันที หากคุณจำวันเก่า ๆ ที่คุณพิมพ์คุณจะได้รับการค้นหาในขณะที่คุณกำลังพิมพ์นั่นคือทั้งหมดนั้นขึ้นอยู่กับโครงสร้างพื้นฐานของเราที่เราได้รวบรวมไว้เพื่อให้เราสามารถแจกจ่ายสิ่งนั้นได้ สำหรับการสตรีมบนคลาวด์เห็นได้ชัดว่าปัญหานี้ยากกว่ามาก เรากำลังส่งข้อมูลจำนวนมากมาก

แพลตฟอร์ม Google Cloud: คู่มือภายใน (PDF ฟรี) (ดาวน์โหลด TechRepublic)

เราส่งวิดีโอ 4K โดยทั่วไปที่ 60 เฟรมต่อวินาทีนั่นคือข้อมูลจำนวนมากและเราได้อัปเกรดเครือข่ายของเราเพื่อรองรับ นั่นเป็นส่วนแรกของเทคโนโลยี ส่วนอื่นเป็นเทคโนโลยีการเข้ารหัสดังนั้นคุณเข้ารหัสวิดีโอได้อย่างไร คุณสามารถกดได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อดูดี แต่ก็ยังสามารถส่งไปยังสิ่งที่อินเทอร์เน็ตสาธารณะ ในที่นี้ในนวัตกรรมใน H.264 และ HEVC เช่นเดียวกับ VP9 ชื่อตัวแปลงสัญญาณเหล่านี้ - ขอโทษฉันจะใช้เทคนิคเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยที่นี่ซึ่งมีการพัฒนาในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาและอนุญาตให้เราบรรลุเป้าหมายนั้น .

อันที่สามคือการส่งวิดีโอแบบเรียลไทม์ ตอนนี้คุณและฉันกำลังพูดคุยผ่านการประชุมทางวิดีโอและนั่นคือการสื่อสารแบบเรียลไทม์ ช่วยให้เราสามารถส่งวิดีโอนี้ผ่านอินเทอร์เน็ตสาธารณะที่มีคุณภาพสูง

สำหรับการเล่นเกมเราต้องการเวลาแฝงที่ต่ำกว่าและคุณภาพที่สูงขึ้น เราใช้เทคโนโลยีเดียวกับที่ใช้ที่นี่สิ่งที่เรียกว่า WebRTC และเราปรับปรุงให้สอดคล้องกับข้อกำหนดของเกมเพื่อให้สามารถเผยแพร่วิดีโอที่ใช้สำหรับเกมที่มีเวลาแฝงที่ต่ำกว่ามาก

บริการจดหมายข่าวคลาวด์และทุกอย่าง

นี่คือทรัพยากรไปสู่ล่าสุดของ AWS, Microsoft Azure, แพลตฟอร์ม Google Cloud, XaaS, ความปลอดภัยบนคลาวด์และอีกมากมาย จัดส่งวันจันทร์

สมัครวันนี้

© Copyright 2020 | mobilegn.com